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vendredi, 20 février 2009

La naissance de la e-virtualisation des Tests Shoppers

Actisku_virtual

Il était une fois...

Problématiques récurrentes dans la grande distribution ou l’industrie : comment valider la créa d’une PLV devant accompagner une opération commerciale de grande envergure, et être certain qu’elle aura l’impact escompté sur les ventes ?

C’est d’une question comme celle-ci, finalement très banale et légitime pour un service marketing ou commercial, qu’a démarré il y 4 ans un projet appelé « ActiSku ». Un « SKU », pour les non initiés au jargon de la Grande Distribution… c’est une « référence produit ». Courant 2006 donc, un des dirigeants de Carlsberg, brasseur présent dans plus d’une trentaine de pays, rencontre ACTIPLAY, société spécialisée dans la production d’advergames 2D et surtout, 3D temps réel. En décodé… de jeux vidéos et de sites publicitaires !

Quel lien entre les deux me direz-vous ? Aucun. Si ce n’est que le brasseur a une idée derrière la tête, des besoins précis, et qu’ACTIPLAY maîtrise la technologie 3D. Il n’en faut pas plus pour qu’un projet prenne corps, avec des partenaires ambitieux et perspicaces.

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mercredi, 11 février 2009

A qui s’adresse ActiSKU, la solution de tests shoppers en environnement 3D ?

actisku_planogram_testshopper1

La solution ActiSKU est destinée exclusivement aux Agences d'études, Marketing et Services Etudes soucieux d’intégrer une compétence nouvelle à forte valeur ajoutée, offrant la possibilité de répondre dans des délais très courts et à moindre coût, à des problématiques de décisions marketing : quel produit, PLV, planogramme, prix, agencement ou concept magasin lancer ?

Avec ActiSKU, vous démontrez quel est le comportement de panels de consommateurs face à différentes options marketing, en analysant les données provenant de missions shoppers réalisées online et dans des environnements virtuels 100 % 3D.

Pourquoi internaliser la mise en œuvre d’un test shopper en environnement 3D ?

actisku_product

Sur un marché où tout doit pouvoir être testé (packaging, prix, PLV, implantation, concept, etc.) dans des délais et budgets de plus en plus réduits, une Agence ou Service d’Etudes doit pouvoir proposer de nouvelles méthodologies afin de ne pas grignoter leurs marges.

Certes, il est possible de faire appel à un sous-traitant, qui apporte son expertise en matière de création d’une opération de sondage en environnement virtuel.

Cependant, dans ce contexte, c’est le sous-traitant potentiellement concurrent qui garde l’exclusivité de la mise en œuvre et qui grignote votre marge. En outre, le temps passé pour expliquer au sous-traitant votre besoin est terriblement chronophage.

La suite ActiSKU a justement été créée pour gagner du temps et permettre à nos Partenaires Certifiés ACTISKU de maitriser intégralement le processus d’une opération de sondage, de la conception des environnements virtuels de tests, au lancement de l’opération, sans qu’aucune connaissance particulière en informatique ne soit nécessaire.

Pourquoi s’intéresser aux tests shoppers en environnement 3D ?

actiSKU vitamin La 3D qui inonde aujourd’hui les Foyers à travers les jeux vidéo, est également très présente dans l’industrie pour solutionner plus rapidement et avec des coûts réduits, des problématiques techniques, marketing et humaines.

Pour exemples, le secteur de l’automobile utilise des simulateurs 3D pour analyser le comportement des conducteurs dans un habitacle ; l’armée utilise des simulateurs 3D de combat en 3D, pour examiner le comportement d’un soldat en situation réelle. Ou encore, une Agence d’Etude va utiliser ActiSKU pour étudier le comportement des consommateurs dans un magasin face à différentes options marketing.

La simulation 3D permet en effet d’immerger un individu dans un environnement qu’il connait, et dans ce contexte, l’individu adopte les mêmes attitudes qu’il aurait dans un contexte réel. Par exemple, si dans un jeu vidéo vous pilotez un véhicule et que vous abordez un virage, foncez-vous tout droit dans le mur ?

Cas concret : les sondages online effectués depuis 2006 pour le compte du Groupe Carlsberg, ont démontré un taux de corrélation de plus de 90% avec les données récoltées en magasin.